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flashconference ® information
05. - 06. Mai 2006 / Stuttgart

Die flashconference *) (www.flashconference.de) ist die älteste europäische Konferenz für das flash Format - das v. a. aus dem Internet als swf (sprich "swiff") bekannt ist.
Sie wurde 1998 in Stuttgart von Wolfgang Schmidt-Sichermann — einem flash Buchautor und Trainer gegründet. Er arbeitet u. a. in einer flash community von Programmierern, Designern und Konzeptverantwortlichen aus Deutschland, Europa und weltweit. 

Die flashconference hat zwei Schwerpunkte:
- Informationsaustausch über flash, Software Releases und Innovationen
- Beleuchtung von Themen und Schnittstellen wie Sound, Video, Werbeclips, Business Applications, etc.  

Die flashconference bietet immer Workshops für Flasher sowie Präsentationen zu 3D, Kunst, neue Technologien (wie z. B. mobile games), Architektur, Werbung, Film und Video, Web Entwicklungen, Sounds, Klingeltöne und Mobilfunk.
Die flashconference hatte auch immer internationale Gäste z. B. aus Rußland, Italien, USA, Canada und Japan - um sich mit interkulturellen Aspekten der flash Szene zu beschäftigen.  

Mehr Hintergrund Information zur flashconference.

Eine kurze Geschichte der flashconference ...:...

..::: 1999 Auf der ersten flashconference 1998 beschäftigte man sich u. a. bereits mit rich media banner
:.:.: 2000 konnte man erstmals online Spiele mit flash sehen. Die flashconference war Teil des deutschen Multimedia Kongresses (www.dmmk.de) in Stuttgart
...:: 2001 führte Philipp Kerman aus den USA in die Arbeit des flash Entwicklerteams und Besonderheiten von ActionScript ein
. . . 2002 sorgten italienische Kollegen mit der flash basierten Idee vom "browserlosen Internet" für Furore
: . : 2003 Colin Moock zum erstenmal in Europa! Hatten Sie vorher irgendwo schon mal flash auf mobilen Endgeräten gesehen?
      Und alle workshops als streaming video aus dem web vorher schon auf einer anderen Konferenz?
..::. 2004 die flashconference findet erstmalig in Kooperation mit der fmx statt - d e m europäischen Kongreß für Animation, Effekte, Echtzeit und Content
      Gleichzeitig war dies auch der Startschuß für das Echtzeit Filmfestival (mit einem eigenen genre "flash") -
      und die flashconference hat erstmalig einen workshop via Video Conference: Colin Moock zeigt seine interaktive flash Umgebung! 
::::: 2005, D. Franzreb sorgt für einen Paukenschlag: mittels Abstandsensoren erfolgt eine Interaktion zwischen Mensch und Flashfilm!
      Die Kollegen des Projektes "virtuelle Vitrine" zeigen eine 3D Museumsanwendung - die man auch live im Württembergischen Landesmuseum erleben konnte.
      Tyle Maps, Videointegration, Handyklingeltöne und die sensationelle Realisierung eines Malerpinsels waren weitere Höhepunkte -
      Namen wie A. Michelle, H. Eggert, moccu und natürlich Marion Klingemann sorgen für eine erstklassige Atmosphäre!

Die flashconference war in ihrer Geschichte niemals eine Hersteller Veranstaltung oder ein Sales Event. Sie legte aber immer viel Wert auf die Kooperation mit Macromedia! Dies ermöglichte erste-Hand Informationen über die Zukunft der swf Plattform, Schnittstellen von und zu anderen Software Plattformen, Formaten und Applikationen.
Die flashconference war immer eine erstklassige Gelegenheit für "Blicke hinter die Kulissen". Und sie folgt dem Markt: das Zusammenwachsen unterschiedlicher Medien und Plattformen war der Grund für die Kooperation mit der fmx.

Sie haben auf der flashconference und der fmx eine einmalige Gelegenheit, Freunde aus der flash community in Europe , Asien und den USA zu treffen. Lernen Sie Kollegen aus weltbekannten Firmen auf der fmx kennen!
Ignorieren Sie uns - aber nur auf eigene Gefahr!

*) flashconference ist eine registrierte Marke der online in4mation GmbH