flashconference ® information
05. - 06. Mai 2006 / Stuttgart
Die flashconference *) (www.flashconference.de) ist
die älteste europäische Konferenz für das flash Format - das v. a. aus
dem Internet als swf (sprich "swiff") bekannt ist.
Sie wurde 1998 in Stuttgart von Wolfgang Schmidt-Sichermann — einem flash Buchautor
und Trainer gegründet. Er arbeitet u. a. in einer flash community
von Programmierern, Designern und Konzeptverantwortlichen aus Deutschland, Europa
und weltweit.
Die flashconference hat zwei Schwerpunkte:
- Informationsaustausch über flash, Software Releases und Innovationen
- Beleuchtung von Themen und Schnittstellen wie Sound, Video, Werbeclips,
Business Applications, etc.
Die flashconference bietet immer Workshops für
Flasher sowie Präsentationen zu 3D, Kunst, neue Technologien (wie
z. B. mobile games), Architektur, Werbung, Film und Video, Web Entwicklungen,
Sounds, Klingeltöne und Mobilfunk.
Die flashconference hatte auch immer internationale Gäste z. B. aus Rußland,
Italien, USA, Canada und Japan - um sich mit interkulturellen Aspekten der
flash Szene zu beschäftigen.
Mehr Hintergrund Information zur flashconference.
Eine kurze Geschichte der flashconference ...:...
..::: 1999 Auf der ersten flashconference 1998 beschäftigte man sich
u. a. bereits mit rich media banner
:.:.: 2000 konnte man erstmals online Spiele mit
flash sehen. Die flashconference war Teil des deutschen Multimedia Kongresses
(www.dmmk.de) in Stuttgart
...:: 2001 führte Philipp Kerman aus den USA in die Arbeit des flash
Entwicklerteams und Besonderheiten von ActionScript ein
. . . 2002 sorgten italienische
Kollegen mit der flash basierten Idee vom "browserlosen Internet" für
Furore
: . : 2003 Colin Moock zum erstenmal in Europa! Hatten Sie vorher irgendwo
schon mal flash auf mobilen Endgeräten gesehen?
Und alle workshops als streaming video aus dem web vorher
schon auf einer anderen Konferenz?
..::. 2004 die flashconference findet erstmalig in Kooperation
mit der fmx statt - d e m europäischen Kongreß für Animation,
Effekte, Echtzeit und Content
Gleichzeitig war dies auch der Startschuß für
das Echtzeit Filmfestival (mit einem eigenen genre "flash") -
und die flashconference hat erstmalig einen workshop via
Video Conference: Colin Moock zeigt seine interaktive flash Umgebung!
::::: 2005, D.
Franzreb sorgt für einen Paukenschlag: mittels Abstandsensoren erfolgt eine
Interaktion zwischen Mensch und Flashfilm!
Die Kollegen des Projektes "virtuelle Vitrine" zeigen
eine 3D Museumsanwendung - die man auch live im Württembergischen Landesmuseum
erleben konnte.
Tyle Maps, Videointegration, Handyklingeltöne und die
sensationelle Realisierung eines Malerpinsels waren weitere Höhepunkte -
Namen wie A. Michelle, H. Eggert, moccu und natürlich
Marion Klingemann sorgen für eine erstklassige Atmosphäre!
Die flashconference war in ihrer Geschichte niemals
eine Hersteller Veranstaltung oder ein Sales Event. Sie legte aber immer
viel Wert auf die Kooperation mit Macromedia! Dies ermöglichte erste-Hand
Informationen über die Zukunft der swf Plattform, Schnittstellen von und
zu anderen Software Plattformen, Formaten und Applikationen.
Die flashconference war immer eine erstklassige Gelegenheit für "Blicke
hinter die Kulissen". Und sie folgt dem Markt: das Zusammenwachsen unterschiedlicher
Medien und Plattformen war der Grund für die Kooperation mit der fmx.
Sie haben auf der flashconference und der fmx eine
einmalige Gelegenheit, Freunde aus der flash
community in Europe , Asien und den USA zu treffen. Lernen Sie Kollegen
aus weltbekannten Firmen auf der fmx kennen!
Ignorieren Sie uns - aber nur auf eigene Gefahr!
*) flashconference ist eine registrierte Marke der online in4mation GmbH
