


7. flashconference 2005 program +++ Mario Klingemann + André Michelle +++
Mario Klingemann + André Michelle:
"Laß uns mal
realistisch sein!" Rigid Body Dynamics mit Flash
"Let's be realistic!" Rigid Body Dynamics with Flash
Realistische Physik ist aus Computerspielen der neuen Generation nicht mehr
wegzudenken.
Auch Macromedia Director erlaubt Entwicklern mit Hilfe der Havoc Engine
Körper aufeinander
prallen zu lassen. Doch wie sieht es bei Flash aus?
Ist es möglich, die umfangreichen Echtzeit-Berechnungen die für
eine
glaubhafte physikalische
Simulation vonnöten sind, auch mit
Actionscript zu
realisieren?
André Michelle und Mario Klingemann zeigen in ihrer Session die
Machbarkeit
und Anwendungen
von Rigid Body Dynamics in Flash. Nehmt Bleistift und
Papier
mit ;-)