7th german flashconference 27 - 30 april 04 - stuttgart

 

andré michelle
mario klingemann

7. flashconference 2005 program +++ Mario Klingemann + André Michelle +++

Mario Klingemann + André Michelle:
"Laß uns mal realistisch sein!" Rigid Body Dynamics mit Flash
"Let's be realistic!" Rigid Body Dynamics with Flash

Realistische Physik ist aus Computerspielen der neuen Generation nicht mehr wegzudenken.
Auch Macromedia Director erlaubt Entwicklern mit Hilfe der Havoc Engine Körper aufeinander
prallen zu lassen. Doch wie sieht es bei Flash aus?
Ist es möglich, die umfangreichen Echtzeit-Berechnungen die für eine glaubhafte physikalische
Simulation vonnöten sind, auch mit Actionscript zu realisieren?
André Michelle und Mario Klingemann zeigen in ihrer Session die Machbarkeit und Anwendungen
von Rigid Body Dynamics in Flash. Nehmt Bleistift und Papier mit ;-)

You can't imagine modern computer games without realistic physics. And Macromedia Director
prepares with the Havoc engine a feature for corpus collision. But how about Flash?
Is it possible, to realize complex realtime calculation - like realistic physical simulation need -
with Actionscript?
André Michelle and Mario Klingemann show in their session the feasability and applications of
Rigid Body Dinamics in Flash. Don't forget your pencil and paper ;-)