

7. flashconference 2005 program +++ André Michelle +++
André Michelle: Tilemap Games
Tiles sind nach wie vor ein grosses Thema in der Spieleentwicklung. Sie werden
wohl auch
im Flashlite Player wieder eine grosse Rolle spielen. Denn
viele der jetzt auf den Markt
zu findenden JumpNRun Games sind mit
Javaengines für Mobiles programmiert worden
und greifen auch auf die alte
Arcade Technik zurück. André Michelle zeigt,
wie man Grafiken
tilemap-based aufbaut
und
mit abstrakten Tilemaps
Kollisionen und Events kontrollieren kann.
Tiles still are an issue within game development.
They will play an important role for
the Flashlite Player again, because many of the actual JumpNRun Games are
programmed with
Javaengines for Mobiles and fall back on the old Arcade technics. André Michelle
demonstrates,
how to create tilemap-based grahics and how to control collisions and events
with abstract tilemaps.
André Michelle arbeitet als Freelancer in Berlin. Er ist spezialisiert auf
Spieleentwicklung in Flash und ein Freund von opensource,
daher sind viele seiner Arbeiten - wie zum Beispiel das Gamepackage
(http://board.gamepackage.org/)
- frei zum download verfügbar.
André hat mit seinen Arbeiten die Grenzen von Flash immer wieder in die Ferne
gerückt.
André Michelle works as freelancer in Berlin. He is specialized
on game development in flash and a real friend of opensource -
that's why many examples of his work - like the game package (http://board.gamepackage.org/)
free for download.
André is the guy who can exceed the limits of flash!