

7. flashconference 2005 program +++ Mario Klingemann +++
Mario Klingemann: Der Maler in der Maschine / The Painter in the Machine
Wie macht man den Screen zur Leinwand? Mit welcher Formel
verwandelt
man
Pigmente und Pinselstriche in Pixel? Kann man einer Maschine das Malen
beibringen? Diese Fragen erforscht Mario Klingemann mit Hilfe von
Processing, einer Programmiersprache und Entwicklungsumgebung für
digitale
Kunst. In seiner Session zeigt er, wie man auch komplexe Vorgänge durch
die
Zerlegung in kleinere Teilprobleme in den Griff bekommt und wie oft
einfache
Modelle im Zusammenspiel miteinander eine überraschend natürliche
Anmutung
entwickeln.
Ein Thema das auch für Flash-Entwickler interessant ist, da Flash 8
(Codename 8ball) - wie bereits angekündigt wurde - das direkte
Manipulieren
von Pixeln ermöglichen wird.
How do you turn the screen into a canvas? What formula
is needed to
transform
pigments and brushstrokes into pixels? Is it possible to teach
a
machine how
to paint?
These are some of the questions that Mario Klingemann researches with
the
support
of Processing,
a programming language and environment
for digital art. In his session
he
will demonstrate how to handle complex processes by subdividing them
into
smaller components and how even
simple models develop a surprisingly
natural
behaviour in their interplay.
A topic which is also interesting for Flash developers, as it was
announced
that Flash 8 (codename 8ball)
will allow the direct manipulation of
pixels.
Mario Klingemann ist freier Flash Artist und v. a. durch seinen Weblog "quasimondo" bekannt.
Mario Klingemann is Flash Artist, working as a freelancer and very well
known from his Weblog "quasimondo".
Blog: http://www.quasimondo.com/
Arbeiten und Experimente / Works and Experiments:
http://incubator.quasimondo.com/