7th german flashconference 27 - 30 april 04 - stuttgart

 

Mario Klingemann

7. flashconference 2005 program +++ Mario Klingemann +++

Mario Klingemann: Der Maler in der Maschine / The Painter in the Machine

Wie macht man den Screen zur Leinwand? Mit welcher Formel verwandelt
man Pigmente und Pinselstriche in Pixel? Kann man einer Maschine das Malen
beibringen? Diese Fragen erforscht Mario Klingemann mit Hilfe von
Processing, einer Programmiersprache und Entwicklungsumgebung für
digitale Kunst. In seiner Session zeigt er, wie man auch komplexe Vorgänge durch
die Zerlegung in kleinere Teilprobleme in den Griff bekommt und wie oft
einfache Modelle im Zusammenspiel miteinander eine überraschend natürliche
Anmutung entwickeln.
Ein Thema das auch für Flash-Entwickler interessant ist, da Flash 8
(Codename 8ball) - wie bereits angekündigt wurde - das direkte
Manipulieren von Pixeln ermöglichen wird.

How do you turn the screen into a canvas? What formula is needed to transform pigments and brushstrokes into pixels? Is it possible to teach
a machine how to paint?
These are some of the questions that Mario Klingemann researches with the support of Processing, a programming language and environment
for digital art. In his session he will demonstrate how to handle complex processes by subdividing them into smaller components and how even
simple models develop a surprisingly natural behaviour in their interplay.
A topic which is also interesting for Flash developers, as it was announced that Flash 8 (codename 8ball)
will allow the direct manipulation of pixels.


Mario Klingemann ist freier Flash Artist und v. a. durch seinen Weblog "quasimondo" bekannt.
Mario Klingemann is Flash Artist, working as a freelancer and very well known from his Weblog "quasimondo".
Blog: http://www.quasimondo.com/
Arbeiten und Experimente / Works and Experiments: http://incubator.quasimondo.com/